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英魂之刃成为MOBA类游戏黑马(英魂之刃成为moba类游戏黑马是什么)

英魂之刃成为MOBA类游戏黑马, 近年来,MOBA游戏似乎越来越受欢迎。大家对DOTA和LOL都很熟悉。近日,网龙宣布《英魂之刃》同时在线人数已达20万,日活跃用户100万,更偏向轻娱乐化。

成为今年国内MOBA游戏市场的一匹黑马。下面,让我们一起来看看边肖的具体细节吧!

英魂之刃成为MOBA类游戏黑马

定位轻娱乐

《英魂之刃》是网龙开发、腾讯独有的一款微终端游戏。2012年11月底,进行了第一次密封试验;2013年4月,我登陆了QQ游戏大厅。今年7月最高在线成绩20万的同时,在业内人士看来,

得益于轻娱乐的定位。

与LOL或Dota不同的是,《英魂之刃》在游戏形式和内容方面更轻娱乐性。在游戏设计上,游戏节奏加快,每局游戏通常不超过30分钟。除了传统的5V5战斗模式外,还增加了10v10模式。与此同时,

介绍了英雄PVE的修炼系统。

微终端游戏介于端游和页游之间,方便玩家下载。用户进入门槛低于端游,留存率高于页游。《英魂之刃》强调“下、打、开、玩”的特性,实际加载时间只有3秒,等待10秒即可启动。

据分析,虽然微终端的推广成本高于页游,但对于拥有自有用户的平台来说,成本相对可控。在腾讯独一代之后,玩家可以通过QQ游戏平台直接登录游戏。

市场细分是MOBA产品的一个机会。

7月16日,畅游在游戏发布会上发布了一系列新的端游产品,无一例外都是MMORPG,这也使得MMO市场的竞争更加激烈。与MMORPG相比,MOBA游戏在过去两年里已经成为了终端游戏市场的主角。值得注意的是,

整个MOBA市场仍在扩张,机会在于抓住这一细分市场。

金山游戏前总裁、腾讯前负责人吴奕敏(微博)最近写道:“当国内大型旅游公司继续推出各种大型MMORPG时,他们似乎忽略了一点。LOL流行的时候,

整个MOBA市场并没有因为LOL的挤压而变得困难,反而在LOL的推动下,每个人都过得很好。"

在抢占细分市场的成功案例上,吴奕敏上市了电魂《穿越火线》和樊棋游戏(微博)《梦三国》。如今,《三国争霸》已成为20万人同时在线的新榜样。

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