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行星指挥官

行星指挥官
  • 游戏类型:
  • 更新时间:2024-06-13 17:01:10
  • 游戏大小:87.85MB
  • 运行环境:
  • 标签:塔防策略
  • 游戏标签:
    塔防策略 行星指挥官 行星指挥官

行星指挥官本作细腻的科幻游戏画风,趣味的星际战略玩法。喜欢在太空宇宙中战斗吗?快点下载一起玩玩吧。趣味的星际战略玩法

行星指挥官介绍

各具特色的武器类型

很酷的战争场面。

在游戏中,你是一艘星际飞船的船长。你的太空舰队一开始只有一艘小型巡洋舰,但随着实力的增加,你将拥有战列舰和超重型巡洋舰!

起初,你只有一艘小型飞船,但随着你的力量增长,你将指挥大型战列舰和超大型飞船。在巴斯火星进行在线战斗,在多人模式中与真正的对手战斗并发展您的舰队。

补充一点竞技场建议。建议削弱对炮塔和主基地的攻击。血可以多一点,但是攻击高的时候,加上火炮车充能12,只要一方处于守势,另一方就不可能进攻。最终,它将以平局告终。我连续打了几次平局。我的蛋疼。

我花30元买了一只变异狗,因为我喜欢虫族。我打了几下,天梯第二。我想说点什么。

第一

每个种族的特点都不突出。比如我喜欢玩虫族。除了一些魔法技能外,三个种族的常用兵种都是通用的。比如应该是人族招牌机枪手,奶兵,飞机,神狂徒。每个人的口头禅都是为了艾尔,大哥!这可能是好事,

虫族人族可以用。坦尼斯会生气吗?希望我们能把共同的臂膀分开,属于谁的就是谁的。这年头的人本来就缺乏信仰,所以根本没有归属感,三大种族一片混乱。

第二

那个炮车,也就是12费的炮车很恶心,严重影响游戏平衡。如果你一开始就那样挥杆,你根本进不去,明白吗?我打了三次,都是平手,因为对方炮车一直拖啊拖!完全没有竞争。都是炮艇。

第三

手臂和胳膊能不能加强一点?而不是简单地“空中单位有优势,因为大多数单位不能在空中?”看到这个小把戏,我无言以对,哽咽了。

这和任何事都没有关系。

第四

你能多给几个初始手臂吗?还是说民族特色的问题,我理解开发商也需要赚钱。毕竟,制作一款游戏并不是用爱发电,但作为一款RTS游戏,PVP至少应该有各种战术系统可以使用,只需几个士兵来回即可。

再加上一个不要脸的buggy,抽奖抽的天上飞的大虫子,没别的,玩多了感觉没意思。

是啊。我想说RTS主题的游戏很少见,也很难理解。但是赚钱的方式有很多,例如每个手臂都可以购买皮肤、英雄皮肤、新英雄等等。但是竞争和玩家的归属感,没有这两样东西,游戏就很快餐。

行星指挥官, 建模再好,画面精致也没用,没有氪金的欲望。

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