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文明6美国打什么胜利(文明6美国怎么打)

文明6美国打什么胜利,文明6中美国最好的胜利是什么?当然是文明获胜!不过在美国神级难度上想要赢得文明胜利还是有点困难的,所以今天我就给大家分享一下图文并茂的详细讲解美国文化胜利方法,希望能够帮助到有需要的朋友。

文明6美国怎么打

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美国性

美国文化胜利的总体思路是基于其特点的。泰迪·罗斯福的领导特质是美国文化胜利的重要保证。

文明特征

uu:P51野马战斗机,空军uu的实用性在当前版本中确实接近于0,AI根本无法建造空军,所以我们不谈论它;

ub:研究无线电技术后可以建造电影制片厂,取代广播中心。除了作为广播中心的功能外,电影制片厂还可以使其城市对进入或超越现代的所有文明的旅游产出增加一倍。这是文化胜利的神器,难度越高,效果越明显,因为在高难度下,AI可以快速进入现代,从而达到电影制片厂发挥威力的条件;

ua:双倍政府系统传承奖励。我玩的时候没怎么关注这个功能,理解的也不是很透彻。大致意思是,你继续使用同一个政府系统的时间越长,在这个UA的帮助下你能获得的收益就越多。好处就越大。一般来说,我不经常更换政府。我对4 网格政府使用寡头政治,对6 网格政府使用商业共和国,对8 网格政府使用民主。一般改3次就够了,我尽量利用这个UA的效果;

泰迪·罗斯福特征

ua:罗斯福推论,所有单位在首都所在大陆作战时战斗力+5。这也是能够有效帮助美国度过前期的神技。无论是消灭野蛮人还是保卫附近的其他文明都非常有效。美国在开局阶段不断冲兵,击败附近两三个连就可以很快建立优势。不过,我在这款游戏中并没有这样做,因为首都所在的大陆上只有雅典和希腊这两个文明,而且距离我比较远。我有足够的空间建造城市和农场,所以我放弃了推平它的想法。

ua2:仍然是罗斯福推论。是的,罗斯福的推论有两个部分。很多人似乎没有注意到这第二部分,但这部分对于文化胜利至关重要,即国家公园可以使城市所有地方的魅力值增加1。由于国家公园和沿海度假胜地的建设都要求情节魅力值,而美国文化胜利法主要将情节魅力值转化为旅游产出,利用这一特点就是不断滚雪球,最好的结果是所有沿海土地都可以用来建设滨海度假村。

uu:粗暴骑兵,工业时代的重骑兵单位,研究膛线技术后解锁。粗骑兵战力67。如果在首都所在的大陆上战斗的话,基础战力是72,总体来说,对抗同时期的其他兵种来说,并不弱。而且,粗骑还有和歌果一样的特效。消灭敌人后,可以获得敌人的战力。一半的文化价值,这使得美国骑兵部队能够在不断战斗的同时冲进一些重点文化项目。在这款游戏中,我没有像往常一样上网用科技攻击电脑和收音机,而是先下了步枪线。这个决定仍然值得商榷。然而我的计划是利用粗犷的骑兵吃掉希腊的主要城市,同时冲击考古和自然保护方面的文化项目。目前看来,这个决定还是有一定效力的。关于美国的科技手段和作战策略,我也希望大家多提建议。

美国文化胜利的核心理念

千方百计提升土地魅力价值,将土地魅力价值转化为旅游产出

方块魅力值

地块的魅力值用数字来表示,这个值受周围六个格子的地形和建筑设置的影响。文明6中文百科对土地魅力值的描述如下:

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山脉、森林(包括未砍伐的原始林和研究保护自然后可种植的次生林)、各种自然奇观、圣地、娱乐区、剧院广场区以及各种人造奇观都可以增加周围的魅力土地;

雨林、沼泽、工业区、军事区、机场区都会降低周边地区的魅力值。

因此,如果想要增加一块地块的魅力值,通常的做法是尽可能保留周围的森林(不要砍伐,建伐木场也可以),种植次生林,铲除沼泽,并砍伐雨林。城市建设方面,军事区和工业区尽量集中在一起,尽量减少污染面积。

但有时领地内的大部分土地的魅力值仍然没有达到我们想要的水平。这个时候我们就只能使用我们的大杀器武器——埃菲尔铁塔了。

埃菲尔铁塔这个现代人造奇迹,需要研究钢铁技术才能建造,而且只能建在靠近市中心的平坦土地上。埃菲尔铁塔的特点是为这个文明中所有地点的魅力值额外增加+2。

我认为埃菲尔铁塔是美国文化胜利战略中的必胜之选。

我之前就说过,美国可以不断建设国家公园,让国家的魅力滚雪球,所以埃菲尔铁塔就是滚雪球的起点。有了埃菲尔铁塔,建第一个公园通常不是问题,然后就可以开始滚雪球了。

幸运的是,AI 抢夺埃菲尔铁塔的优先级并不高。这个奇观是比较容易抢到的,但是需要2100个锤子和一个工业实力雄厚的城市才能锤出来。

魅力值与旅游产出的换算方法

国家公园

泰迪·罗斯福在任期间,美国修建了大量的国家公园和自然保护区,而《文明6》则更好地还原了他在任期内所做的这些(次要)工作。

游戏中建造国家公园的条件:

1、公园范围为相邻的四个菱形网格。这个菱形必须是直立的(即南北距离较长),横向和对角的四个格子不算在内;

2、这四个网格必须属于同一个城市。因此,有时你喜欢的位置无法建造。记得在人口设置界面将所有格子切换到同一个城市;

3、这四格的魅力值一定要保持在“有吸引力”以上。在左下角切换的“魅力滤镜”中,它可能会看起来呈浅绿色;

4.除道路外,这四个网格内不能有其他改良设施或城市区域;

5.国家公园必须由博物学家建立,通过研究“保护自然”的人文项目即可获得,并且只能通过信仰购买。一位博物学家只能建造一个国家公园。

国家公园的位置需要提前规划。一般会选择靠近山区、远离市中心的位置。最好选择一个有自然奇观的地点。今后建设城区时,要自觉避免在附近建设降低土地吸引力的城区,避免在规划的国家公园范围内建设城区。改善设施可以拆除,但城市一旦被拍到,就无法被破坏。后悔的唯一方法就是加载文件并重新开始。

需要注意的是,国家公园可以建在三环之外,所以在高文化后期,确实可以选择那些扩展到四环、五环的地块来建设国家公园。

这是我在这个游戏中建造的国家公园的示意图。

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一个国家公园的旅游价值输出就是这四个格子魅力值的总和。比如国家公园内四个格子的魅力值分别为5、4、4、3,那么整个公园的旅游产出就是16。通过计算机技术,旅游值可以翻倍达到32 ,而加上一个电影制片厂的效果,可以达到64的旅游产值效果。随着市内其他国家公园的建立,这个旅游产值还会增加。

滨海度假村

滨海度假区是文化胜利的最后武器,其建设条件比国家公园更加严格。

滨海度假区建设条件说明:

1、是改良设施,和其他改良设施一样,可以动用建筑工人来建造,这就需要使用建筑工人的数量;

2、只有开发出“无线电”技术才能建造;

3、只能建在靠近大海的平地(平原、草原、沙漠)上,不能建在丘陵、冻土、积雪上。地块上的地貌(森林、雨林、沼泽)需要提前清理;

4、拟建地块魅力值需要达到“令人惊叹”,即+4及以上(比国家公园要求高一级);

沿海度假胜地可以产生相当于土地魅力值的金钱和两倍于土地魅力值的旅游产出。例如,靠近海边的平原的原始魅力值是6。建造沿海度假村后,可以产生6金币和12旅游值。我们这里关注的是旅游产出,货币只是辅助产出。

滨海度假区想要真正爆发,需要依靠世界奇观——基督像的力量。基督雕像也是现代人造奇迹。它只能在开发“大众传媒”人文项目后才能建造,而且只能建在丘陵地形上。其产能要求与埃菲尔铁塔的2100个锤子相同。基督像可以使沿海度假胜地的旅游产值再次翻倍。例如,上述12个旅游产出的度假村,在建造基督像后,加上计算机技术和电影制片厂的投资,可以产生24个旅游产出。可以产生96%的旅游产值效果。

在游戏后期冲刺阶段,利用国家公园和基督雕像的支持,建设大量滨海度假村,可以将旅游产出(即箱子数量)提升到很高的水平。

我基本上已经把所有可以建造度假村的海岸都建好了,甚至可以用新的城市围合沿海土地,建造更多的度假村。

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